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Mise à jour #10 : les changements
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Fry
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MessagePosté le: Mar Mar 10, 2009 12:34 am    Sujet du message: Mise à jour #10 : les changements Répondre en citant

Aujourd'hui 10 mars Massive fera la maintenance de Massgate entre 10h00 - CET et 18h00 afin de se préparer au lancement de soviet Assault.

Cette dixième mise à jour pour « World In Conflict » rend le multi-joueurs de la version originale du jeu compatible avec la sortie de la version «Complete Edition » et « Soviet Assault ». Elle inclut également plusieurs nouveaux dispositifs et corrections de bugs. L'erreur de cartes qui empêchant les joueurs de joindre certains serveurs a été abordée, un nouveau niveau de difficulté a été ajoutée pour des bots,l'hélicoptère peut maintenant cibler les cibles en dessous de lui, en single Player les missions ont été équilibrées, les admins de serveur peuvent maintenant discuter aux deux équipes . Ajout de deux nouvelles maps Do_Fjord et Do_Mauer .

Cette mise à jour est disponible et pèse 997 mo.

New features:
- Securom protection has been removed, the DVD disc is no longer required in the drive during Single Player play.
- WIC now has a launcher application that shows the latest news from Massgate.
- A -playonline command line option has been added. When used, the game starts at the Massgate login window.
- Command line options will function as previously after pressing the Start Game-button.
- Added option to set bot difficulty level. Add bots to a multiplayer game (LAN or Massgate) to create a skirmish game.
- Multiplayer servers with outdated maps or maps the user is missing are highlighted in red in the server browser.
- The names of the missing maps are shown in red in the Info-pane.
- User will be warned when joining servers with maps they are missing.
- When server cycles to a map the user is missing, the user will be kicked from the server.
- Admin spectators can now chat to both teams.
- The units and names of your friends on Massgate will now be colored green (same as names in the friends-list).
- Improved feedback to the clients when the host quits the game.
- Rank balance has been disabled for servers with bots on.
- In-game links that previously pointed to Massgate, e.g. the user profile picture, will now open a web browser window to the corresponding page on Massgate.net.
- Benchmark run now supports ghost runs and additional statistics.
- Improved compatibility with TV screens: Game now defaults to desktop resolution properly in 16:9 aspect ratios.
- Ad Hoc connectivity for wireless network cards. Windows XP users will need an update from Microsoft to run this.
- High resolution Line of Sight rendering on mini map and mega map (enable in Advanced Graphics options).
- Extra debris on explosions (enable in Advanced Graphics options).

Units and balancing:
- When an attack order is given while a unit is moving, the unit no longer stops before starting off towards the target.
- Increased visibility of TA markers.
- Max range and accuracy of Anti-Air Fortification has been increased.
- Armor piercing and blast radius of Carpet Bombing TA has been increased.
- Medium helicopters can now fire on targets directly beneath them.
- Demolition Engineers' "Demolition Charge" special ability now gives TA points and unit experience.
- Several balance changes and tweaks on Single Player missions.

Bug fixes:
- Improved the napalm and incendiary forest clearing code. Creating new paths to Command Points (on for instance Countryside) should now be a viable option.
- "Mute All" button should now always work.
- Fixed a bug where custom colors would sometimes carry over to other players.
- Fixed a bug where you could not vote via the buttons in the scoresheet.
- Fixed a bug where sometimes buildings would become untargettable for helicopters.
- Fixed a bug where helicopters could become impossible to attack during certain circumstances.
- Fixed a bug where "Enter nearest transport" would stop working.
- Fixed a bug where a request icon would catch clicks when it shouldn't.
- Fixed a bug where a unit icon wouldn't catch clicks the way it should.
- Fixed a bug where the "Waiting for players" screen would show an incorrect number of players.
- Fixed a bug with line of sight rendering issues on some graphic cards.
- Fixed a bug where game crashed when using heat haze without water reflection.
- Fixed a bug in road rendering when switching between high and low shader settings
- Fixed a bug that caused the wrong soundtrack to play on multiplayer end screens.
- Fixed various bugs on the do_Quarry map.
- Single Player missions now start automatically after the pre-mission prelude has finished.
- Seattle level has been optimized for better performance.
- Various stability issues have been solved.
- Several bug fixes and tweaks on Single Player missions.
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MP Off Sauf si cela est vraiment important.
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spreadfirefox



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MessagePosté le: Mar Mar 10, 2009 4:15 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Trop lourde la MaJ mais trop propre, mais dans les bug fix, ils disent optimisations de la map de Seattle, mais pour le solo ou le multi?

Sinon pas bete le rajout de la ligne pour direct arrivé sur la page de login!
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P_A



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MessagePosté le: Mar Mar 10, 2009 5:30 pm    Sujet du message: Répondre en citant

hum disons que la ligne de commande est dispo seulement sur xp il me semble c'est comme la console je crois.
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endwar
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MessagePosté le: Mar Mar 10, 2009 6:08 pm    Sujet du message: Répondre en citant

omg 99Mo tres lourd ^^ je telecharge depuis 10 min a 460 kb/sec XD
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Slepnyrl



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MessagePosté le: Mar Mar 10, 2009 6:27 pm    Sujet du message: Répondre en citant

endwar a écrit:
omg 997Mo tres lourd ^^ je telecharge depuis 10 min a 460 kb/sec XD


Manquait un 7 ^^. Je ne savais pas cmb je telechargait quand j'ai lancer mais cetait fait en 20 min a 540 kb/sec, un record pour ma connection Very Happy
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endwar
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MessagePosté le: Mar Mar 10, 2009 6:31 pm    Sujet du message: Répondre en citant

c'est juste Smile il ne me reste plus que 2 minutes a attendre pour ma part maitenant ...

et je souhaite bonne patience a ceux qui telechargeront la MAJ via le multi
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V-Poutine



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MessagePosté le: Mar Mar 10, 2009 6:51 pm    Sujet du message: Répondre en citant

XD ;... je vous bats tous, 3h50 min de téléchargement !XD
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MessagePosté le: Mar Mar 10, 2009 7:42 pm    Sujet du message: Répondre en citant

XD moi en 5 min c'était fini
vous avez des connexions pouri je vois ^^
avec un débit de 4 MO/s
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V-Poutine



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MessagePosté le: Mar Mar 10, 2009 8:01 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Lol, yen a qui ont du pot, c'est tout ! XD Moi j'habite d'ans un trou pommé ou ils viennent juste de mettre l'ADSL !
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sowyer



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MessagePosté le: Mar Mar 10, 2009 8:29 pm    Sujet du message: Répondre en citant

LOL moi c'est, je dis bien 1 heure téléchargement Confused
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